Was mir am grünen Salzburg natürlich sehr stark auffällt:

Was mir am grünen Salzburg natürlich sehr stark auffällt:

Das Spiel belohnt den eigentlichen Zweck des Gamesettings, Control Fields zu bauen UND ZU ERHALTEN nur bei ersterem, von daher ist es fast absurd zu sehen daß man nahezu inständig hofft daß das eigene Werk endlich niedergerissen wird damit man bei Rückeroberung und Wiederaufbau AP kriegt.

Die Formel AP erlangen > MU erhalten ist also für die Immersion ins Spiel schädlich.

Eine, für niedriglevelige Spieler höhere, Belohnung für den BESTAND von Feldern würde das meiner Meinung nach etwas zumindest ändern. Jedes Feld an dem ein Resonator des Spielers teil hat schüttet täglich/stündlich AP-Zinsen aus.

Was meint ihr dazu :-)?

Kommentar (0)

  • Andreas H| 6. Januar 2013

    Hat mich auch schon gewundert daß Felder/MU’s nicht auf Zeit mit AP belohnt werden, irgendwie seltsam…

  • Konstantin Papesh| 6. Januar 2013

    Du könntest ja einen Verbesserungvorschlag an Niantic senden.

    Bei http://support.google.com/ingress?hl=en auf Contact Us, Provide Feedback.

    LG Konstantin

  • Steve Dietl| 6. Januar 2013

    Konstantin Papesh Ja, ist in Arbeit, möchte aber gerne allfälliges Feedback von hier mit einfließen lassen :-)!

  • Roland S. Mann| 6. Januar 2013

    Das geht deshalb nicht, weil dann die Top-levels als erste portale capturen, die auf ein hohes level raufziehen und damit riesige Felder bauen können, die nie mehr decayen. Dadurch kriegen low levels gar nichts mehr, denn innerhalb eines Feldes können die nichts mehr machen…

    Aber ich geb Dir schon recht: zur Story passt es eigentlich nicht. Aber da fallen mir eine ganze Reihe von Punkten ein, ganz oben auf der Liste der Murks mit den Media items: wenn man sich wirklich bemühen würde die Rätsel zu lösen, wird man feststellen, dass das ein anderer schon lange vorher geschafft hat und der Code im Internet war und daher schon verbraucht ist. Da man keinen Hinweis auf eine Reihenfolge der Media items hat, ist es – grade für neue Spieler – sehr schwer aus den Inhalten den Fortgang der Story herauszulesen. Und da die Items zum Inventory zählen, das beschränkt ist, werden die meisten die Media items ohnehin früher oder später aussortieren….

  • Steve Dietl| 6. Januar 2013

    Roland S. Mann Und der Unterschied mit den riesigen Feldern zu jetzt wäre? Decay ist ja zum Glück nicht der einzige Weg mit dem ein Portal resetiert wird.

    Die AP würde jeder Spieler bekommen der „Kontakt“ mit dem Portal hatte seit es zur eigenen Fraktion kam, auch Aufladen zählt.

    Dieser Bonus ist abhängig vom Level.

  • Roland S. Mann| 6. Januar 2013

    Jetzt machen es die Leute nur aus Spass, wenn die auch noch täglich Gratis-Punkte kriegen würden, dann wären die überhaupt nur mehr am Bauen. Rücksicht nehmen fällt ohnehin nicht leicht, da gebe ich dir recht, wenn man fürs Rücksichtnehmen auch noch massig billige Punkte verliert, dann finden sich da nicht mehr viele (höre schon das Zitat: Na, wenn ich’s nicht gemacht hätte, dann hätt’s halt ein andere gemacht).

    Aber es wäre sicher wünschenswert, dass vielleicht in einer späteren Spielphase noch was geändert wird an diesem system…

  • Steve Dietl| 23. Januar 2013

    Ich liebe es bei so was recht zu haben :-D!

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